
Submundo Frankenstein
Despertamos a la criatura y encendemos las luces del laboratorio.
En este último Submundo abordamos el mito de Frankenstein desde su origen en Villa Diodati hasta sus mutaciones en el cine, la música y los juegos. Hablamos del vacío después del milagro: crear sin cuidar, mirar sin comprender.
Recordamos a Mary Shelley y su moderno Prometeo, el hielo final, el abandono como verdadera monstruosidad. Pasamos por James Whale, Boris Karloff, la risa impecable de El jovencito Frankenstein y la compasión incómoda que hoy propone Guillermo del Toro.
En los videojuegos, la criatura continua viva: desde jefes finales pixelados hasta experiencias sensibles. Incluso rescatamos el clásico Misterio de Cefa, donde el castillo sigue oliendo a polvo y relámpagos.
La electricidad la ponen Kiko Veneno, Misfits, Alien Sex Fiend, Edgar Winter y Killing Joke. Y hasta el Ministerio de Neodemocracia conseguirá ensamblar su criatura imposible, porque el mito sigue respirando entre nosotros.
Escúchanos en Radio Utopía 107.8 FM.
La tormenta continúa.
- horror
- cultura
- rock
Frankenstein (1910), de J. Searle Dawley — Charles Ogle como la criatura.
El moderno
Prometeo
16 Submundo: el moderno Prometeo
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El monstruo ya está despierto
Hay monstruos que nacen en mitos antiguos, otros salen del bosque o del mar, pero el monstruo en la mitología europea nunca fue sólo una criatura extraña, siempre fue una advertencia. El monstruo señaló lo que no debía de cruzarse.
Mary Shelley
Frankestein
La novela de Mary Shelley en las Bibliotecas de la Comunidad de Madrid, España. Descargar EPUB